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Expéditions J1

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Message  Hurt Dim 29 Mar - 18:09


Les expéditions J1 font partie des plus importantes, ceci pour deux raisons : l'attaque du J1 est faible ce qui permet à tout le monde de sortir, et tous les héros possèdent encore leur retour du héros.

Les héros se divisent en groupes de 4, avec au minimum un gardien. Chaque groupe part explorer une extrémité de la carte dans des expés 18 Expéditions J1 889839 Ils s'organisent et se répartissent en FA sur des cases, puis rentrent le soir avec leur Retour du Héros. Ces expéditions "héroïques" servent à épuiser en premier les zones les plus éloignées.

Les citoyens, eux, se divisent en groupe de 5 ou 6 et explorent les zones plus proches que celles des héros, le tout dans des expés 18 Expéditions J1 889839.

Ceux qui ont dû rester en ville au J1 travaillent à la construction de l'Atelier. Les objets de défense ramenés grâce aux expés servent de défense à la ville le premier soir.


Exemple d'expés héroïques (4 groupes) :
Spoiler:



Exemple d'expés citoyennes complémentaires aux expés héroïques (4 groupes) :
Spoiler:
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Message  Armindel Lun 30 Mar - 23:21

Très bien vu en effet! Il serait bien que l'on arrive à s'organiser pour investir réellement une ville et bien s'organiser comme ça dès le premier jour! Expéditions J1 614186
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Message  Jack Lun 30 Mar - 23:23

Je pense qu'à 35, ce sera possible. Surtout si on invite pas de boulet chasseurs de picto :p
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Message  Armindel Lun 30 Mar - 23:25

Nous sommes déjà 20 d'inscrits pour la première ville! Plus que trois coas de qualité à trouver! Expéditions J1 222879
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Message  Dadou Lun 30 Mar - 23:26

Surtout si on invite pas Exxxxxistence ouais ! Expéditions J1 49406
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Message  Hurt Lun 30 Mar - 23:27

On peut le faire à 35, je l'ai déjà fait ^^
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Message  luciferus Lun 30 Mar - 23:31

Cela semble trés bien. Va falloir mettre tout cela au rodage pour prendre les bonnes habitudes.
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Message  Armindel Mar 31 Mar - 0:08

Seul petit problème à mes yeux: si les 35 membres de la méta coa font ça, ils ne pourront pas faire de tentes et les 5 pommés restants ne suffiront pas à défendre la ville pour le premier soir non? Expéditions J1 614186
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Message  Hurt Mar 31 Mar - 0:12

Les groupes "citoyens" sont variables, et avec des expés comme celles-ci c'est aux alentours de 3 objets de déf en moyenne par groupe, avec 8 groupes, on atteint déjà 24 objets de défense, et donc 48 points minimum, + la défense apportée par les héros gardiens...ça suffit en général Expéditions J1 222879
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Message  Armindel Mar 31 Mar - 0:17

J'avais pas pensé à ça Hurt, très bien vu! Donc c'est impeccable!
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Message  Hurt Mar 31 Mar - 0:19

Franchement j'aimerai bien qu'on puisse réaliser ça (et y a pas de raisons qu'on ne puisse pas), car ça risque de vous plaire Expéditions J1 222879 C'est une bonne expérience d'expé ^^
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Message  Armindel Mar 31 Mar - 0:39

Pworf pworf pworf! Et un jeu de mot foireux pour la route! Un! :-p
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Message  Dadou Mar 31 Mar - 0:41

Pworf? Expéditions J1 49406
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Message  Jack Lun 6 Avr - 20:43

Alors, on a testé la technique du 1 héros (gardien) qui part tout seul en expé à J1 pour explorer la carte, puis revenir avec le Retour du Héros (RDH).

Et bah ça a pas trop bien marché car, même avec 4 de défense, il y a moyen de rester bloqué comme un con.
Premièrement, on a dévié de notre tracé pour aller aider Dadou bloqué à 11 zonzon (je crois). Donc même en en tuant deux, on restait bloqués à deux gardiens (8 de déf < 9). Thyhp a donc du venir nous décoincer (ce qu'il fait à merveille).
Ensuite, nous nous sommes séparés pour explorer. Sauf que je me suis encore laissé bloquer un peu plus loin par 8 zonzon (contre mes 4 malheureux points de déf) Je n'ai donc pas pu fouiller.

Bref, c'est une bonne technique du moment qu'on tombe pas sur un bâtiment. Sauf si on a fait un truc de mal. L'idée serait donc de faire de telles expéditions, mais à deux gardiens (ça limiterait le risque de se retrouver bloqués) et en plus, on pourrait porter plus.
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Message  Hurt Lun 6 Avr - 20:58

Jack a écrit:1 héros (gardien) qui part tout seul en expé à J1 pour explorer la carte
Faut pas partir tout seul Expéditions J1 49406

Je l'ai vu de mes yeux que ça marchait, après les groupes varient, mais si on fait le genre de groupe qu'il y a sur le modèle personne ne sera bloqué puisque personne ne partira seul, donc pas besoin de dévier. Après si à 4 ou 5, avec donc 10 à 12 points (voir 14 si deux gardiens, mais même avec 1 seul ça passe) de déf, c'est peu probable que vous arriviez à être bloqués sur un bâtiment J1. Sinon, vous avez tous votre passage en force au cas où.

Pour ce qui est de se séparer, c'est pas obligatoire, mais si on décide de faire ça, il suffit d'avoir 1 éclaireur par groupe.
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Message  Jack Lun 6 Avr - 21:33

Ouais.
Enfin, ça a au moins eu le mérite de voir que tout seul, ça passe pô ^^
Être deux gardien et un éclaireur, ça peut être bien. Dans cette configuration, on a 10 points de défense, ce qui permet de ne pas être bloqué du tout (au pire, on est pas sans trouver au moins une arme.

Ensuite, faut voir la répartition des métiers en mode héros. Qui veut faire tel métier etc.
En fonction de quoi, on pourra monter des équipes pour les expé, ce qui (comme dit plus haut) permettrait de se séparer pour couvrir plus de terrain.

Les jours suivants, on pourrait rajouter des citoyens "ordinaires" dans les différentes équipes (ou réajuster en fonction des dispo).

Bref, pour le premier jour, faudrait des équipes de trois minimum (deux gardiens étant le must).
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Message  Hurt Lun 6 Avr - 21:35

J'ai dis dans le premier post du topic que les héros se divisaient en groupe de 4 minimum, avec au moins un gardien, donc oui c'est censé passer ^^
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Message  Jack Lun 6 Avr - 21:45

Et bah moi je dis : trois minimum et avec deux gardiens :p

(et le flood alors ? J'ai le droit de poster, personne post, faut bien que je le fasse...)
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Message  luciferus Jeu 9 Avr - 13:45

Ce sera à etudier pour la prochaine ville....
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Message  Marmottage Jeu 9 Avr - 20:41

N'oublions surtout pas pour l'organisation des groupes, le paramettre "horaires de connection" !!

Et si on tombe sur une ville où le puit a moins de 100 rations, on se barre ?
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Message  Hurt Jeu 9 Avr - 21:13

Marmottage a écrit:N'oublions surtout pas pour l'organisation des groupes, le paramettre "horaires de connection" !!

Et si on tombe sur une ville où le puit a moins de 100 rations, on se barre ?
Oui, évidemment les horaires de chacun seront pris en compte, sachant que pour les expéditions citoyennes ça n'a pas une grosse importante, mais pour les expéditions héroïques il vaudrait mieux qu'elles aient lieu après notre arrivée en ville, vers 1h30...

Et, pour l'eau, en v2 de toute manière plus de 100 rations c'est assez rare, si on manque d'eau en gérant bien on tiendra 25 jours au lieu de 30, ce qui est déjà bien :p
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Message  luciferus Ven 10 Avr - 14:42

Ne vous inquietez pas pour l'eau. Si nus en manquons nous pourrons toujours boire le sang de nos voisins ou des zombies attrapés. Expéditions J1 614186


Dernière édition par luciferus le Mar 21 Avr - 14:06, édité 1 fois
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Message  Jack Ven 10 Avr - 19:30

Je propose le titre : MAITRE DU GORE pour Luciférus ^^
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Message  Marmottage Ven 10 Avr - 19:52

Je vote POUR !!
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Message  Dadou Ven 10 Avr - 20:08

J'ayme pas lay gens maychant Expéditions J1 49406

Mays Lucyfayrus ça a l'ayr d'allay Expéditions J1 49406
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